7 oct 2012

Imagen vectorizada

Como primer instacia, debemos tomar distintas fotografías hasta obtener la adecuada para realizar el trabajo. Como el tema a trabajar es pixeles, decidi tomar una fotografía y agregarle zoom hasta lograr ver cada pixel que conforma la imagen, para asi en el momento de vectorizarla, trabajar con cada uno de ellos.

En este caso, utilice el programa Corel para vectorizar la imagen. Pero tambien se puede realizar esto con el programa Sketch Up. 
Si somos principiantes en el uso de cualquiera de estos programas, existen tutoriales en internet con los que podemos aprender a utilizarlos. 



TP II: Construcción en 3Dimensiones

El lanzamiento del siguiente trabajo práctico de la cátedra de "Intoducción a los Medios Digitales", dictada en FADU UNL, consiste en:
-la construcción de modelos digitales en un proceso dirigido fundamentalmente al estudio de las formas y su representación, relacionado con la disciplina DGCV ("Licenciatura en diseño de la comunicación visual"). Se modelaran y re-presentaran espacios y formas digitales generados a partir de la interpretación de un concepto inicial que incluye: capturadas de imágenes; creación de un patrón vectorial; modelado 3D edición y transformaciones.

Objetivos


Experimentación: Utilizando los Medios Digitales [MD] como instrumento de representación y conceptualización desde el inicio de un proceso de ideación y creación proyectual, como un boceto digital (sketch).

Manipulación 


Se utilizarán comandos específicos de distintos software, investigando composiciones y agrupamientos que representen la idea o el concepto en 3 D. Este proceso pretende interactuar con las representaciones espaciales en el proceso de generación y construcción de las formas.Presentación y Re-presentación: Se explorarán las formas y espacios por medio de recorridos inmersivos, secuencias espaciales, animaciones, etc. Se presentarán distintas etapas del trabajo de manera sintética en el blog. La entrega final será un video con una duración no mayor a 3 minutos. En el mismo se trabajara una narrativa multimedial que se centre en el concepto elaborado para la generación de la forma.

Administración


Se guardaran registros de todo el proceso de diseño, si se realizan bocetos manuales o análogos se guardaran digitalizados, como así también los borradores, descartes e instancias intermedias. Las que deberán organizarse en una base de datos administrada de manera tal que cuente la experiencia completa y conforme un imprescindible backup. Este material será utilizado en otras instancias del curso, correcciones, etc. Por lo que se recomienda realizarlo de manera exhaustiva. Ejercitación: Se transitaran cuatro etapas.

11 sept 2012

En conclusión...

Para finalizar este trabajo, podemos decir como conclusión, que los píxeles son indispensables, tanto para las ramas que se dedican a la fotografía como en este caso, al diseño gráfico; en general,  a la comunicación visual, ya que, como bien lo dice, al ser los píxeles los que conforman las imágenes, forman parte de todo esos elementos que nos transmiten un mensaje visual (publicidad, videos, imágenes).
Claramente, a la hora de realizar un buen trabajo, es indispensable adquirir conocimiento acerca de los colores, los programas más apropiados para utilizar, los formatos en los que se pueden guardar tanto imágenes, videos, etc; para así obtener excelentes resultados que logren transmitir un mensaje a la sociedad o satisfacer la necesidad del cliente. 




Webs para tener en cuenta

Algunas páginas que tratan sobre el tema, divertidas, dinámicas, interesantes para visitar:

En esta página podrás ver como se ve tu cara pixelada, con solo escribir tu nombre.


Una galería de PIXEL ART:


Pixel art en cubos de rubik: 


Y algunos videos, por si te animás a hacer algo asi:






PIXEL ART

El pixel art, es un arte digital, para muchos, una técnica de dibujo y de diseño, poco común, que se realiza con programas de edición donde las imágenes se editan a nivel de pixel. En muchos casos, estos dibujos, se utilizan para la creación de videojuegos.
A continuación, unos divertidos e interesantes ejemplos para disfrutar:

Utilizado para una publicidad de Coca Cola




La ciudad de Venecia

La ciudad de Nueva York




9 sept 2012

Modelo de color CMYK y RGB

CMYK
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de colores, para obtener otros.



La mezcla a partes iguales de los tres primarios (cian, magenta y amarillo), en su máxima intensidad, resulta en negro. Si, por otra parte, mezclamos en parejas los colores primarios, obtenemos los colores secundarios, que se corresponden con los primarios de la síntesis aditiva de color (rojo, verde y azul violeta o RGB). El negro se nombra mediante la K en lugar de B para que no haya confusión con Blue (azul).


RGB
RGB es un modelo de color aditivo, cuanto más rojo, verde y azul se agregue, más se parecerá el color al blanco. Cuando se mezcla la misma cantidad de rojo, verde y azul, se obtiene un gris neutro. Para oscurecer un color, se debe quitar la misma cantidad de los tres colores. Los escáneres y los monitores se basan en el modelo de color RGB, por lo que se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con imágenes digitalizadas.




Para tener en cuenta!
A la hora de preparar un trabajo cuyo destino final será la impresión, debemos tener en cuenta que no siempre es posible reproducir los colores visibles en un monitor (RGB), puesto que abandonamos el mundo virtual de los píxeles digitales para adentrarnos en el mundo real de tintas físicas, que deben ser fabricadas con materiales existentes (CMYK). 
Cualquier trabajo que se elabore con la impresión como destino final, se debe preparar desde su incio en modo CMYK, para luego evitar inconvenientes. 



Profundidad de color

La profundidad de color es la máxima cantidad de datos (información de color, variaciones de color) que puede almacenar un píxel. La profundidad del BIT o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen.
La profundidad del BIT se puede medir en:
1 bit, blanco o negro;
8 bits de color y 256 matices de color;
24 bits de color o colores RGB, imágenes en color;
32 bits CMYK, para impresión de las imágenes. 

Para comprender mejor: