23 oct 2012
Storyboard
Una vez que terminamos de crear el video en Sketch Up, realizamos un Storyboard, con imagenes (captura de pantalla) de las escenas, para tener un recorrido final del video.
7 oct 2012
Imagenes del proceso en Sketch Up
Una vez que tenemos la imagen vectorizada, la importamos en Sketch Up para comenzar a trabajar sobre el armado tridimensional.
Con las distintas herramientas que el programa nos ofrece, le damos color, textura, etc a los elemenetos importados.
Luego, con la herramienta cámara, capturamos imágenes del proceso.
Con las distintas herramientas que el programa nos ofrece, le damos color, textura, etc a los elemenetos importados.
Luego, con la herramienta cámara, capturamos imágenes del proceso.
Imagen vectorizada
Como primer instacia, debemos tomar distintas fotografías hasta obtener la adecuada para realizar el trabajo. Como el tema a trabajar es pixeles, decidi tomar una fotografía y agregarle zoom hasta lograr ver cada pixel que conforma la imagen, para asi en el momento de vectorizarla, trabajar con cada uno de ellos.
En este caso, utilice el programa Corel para vectorizar la imagen. Pero tambien se puede realizar esto con el programa Sketch Up.
Si somos principiantes en el uso de cualquiera de estos programas, existen tutoriales en internet con los que podemos aprender a utilizarlos.
TP II: Construcción en 3Dimensiones
El lanzamiento del siguiente trabajo práctico de la cátedra de "Intoducción a los Medios Digitales", dictada en FADU UNL, consiste en:
-la construcción de modelos digitales en un proceso dirigido fundamentalmente al estudio de las formas y su representación, relacionado con la disciplina DGCV ("Licenciatura en diseño de la comunicación visual"). Se modelaran y re-presentaran espacios y formas digitales generados a partir de la interpretación de un concepto inicial que incluye: capturadas de imágenes; creación de un patrón vectorial; modelado 3D edición y transformaciones.
Experimentación: Utilizando los Medios Digitales [MD] como instrumento de representación y conceptualización desde el inicio de un proceso de ideación y creación proyectual, como un boceto digital (sketch).
Se utilizarán comandos específicos de distintos software, investigando composiciones y agrupamientos que representen la idea o el concepto en 3 D. Este proceso pretende interactuar con las representaciones espaciales en el proceso de generación y construcción de las formas.Presentación y Re-presentación: Se explorarán las formas y espacios por medio de recorridos inmersivos, secuencias espaciales, animaciones, etc. Se presentarán distintas etapas del trabajo de manera sintética en el blog. La entrega final será un video con una duración no mayor a 3 minutos. En el mismo se trabajara una narrativa multimedial que se centre en el concepto elaborado para la generación de la forma.
-la construcción de modelos digitales en un proceso dirigido fundamentalmente al estudio de las formas y su representación, relacionado con la disciplina DGCV ("Licenciatura en diseño de la comunicación visual"). Se modelaran y re-presentaran espacios y formas digitales generados a partir de la interpretación de un concepto inicial que incluye: capturadas de imágenes; creación de un patrón vectorial; modelado 3D edición y transformaciones.
Objetivos
Manipulación
Administración
Se guardaran registros de todo el proceso de diseño, si se realizan bocetos manuales o análogos se guardaran digitalizados, como así también los borradores, descartes e instancias intermedias. Las que deberán organizarse en una base de datos administrada de manera tal que cuente la experiencia completa y conforme un imprescindible backup. Este material será utilizado en otras instancias del curso, correcciones, etc. Por lo que se recomienda realizarlo de manera exhaustiva. Ejercitación: Se transitaran cuatro etapas.
11 sept 2012
En conclusión...
Para finalizar este trabajo, podemos decir
como conclusión, que los píxeles son indispensables, tanto para las ramas que
se dedican a la fotografía como en este caso, al diseño gráfico; en general,
a la comunicación visual, ya que, como bien lo dice, al ser
los píxeles los que conforman las imágenes, forman parte de todo
esos elementos que nos transmiten un mensaje visual (publicidad, videos, imágenes).
Claramente, a la hora de realizar un buen trabajo, es
indispensable adquirir conocimiento acerca de los colores, los programas más
apropiados para utilizar, los formatos en los que se pueden guardar tanto
imágenes, videos, etc; para así obtener excelentes resultados que logren
transmitir un mensaje a la sociedad o satisfacer la necesidad del cliente.
Webs para tener en cuenta
Algunas páginas que tratan sobre el tema, divertidas, dinámicas, interesantes para visitar:
En esta página podrás ver como se ve tu cara pixelada, con solo escribir tu nombre.
En esta página podrás ver como se ve tu cara pixelada, con solo escribir tu nombre.
Una galería de PIXEL ART:
Pixel art en cubos de rubik:
Y algunos videos, por si te animás a hacer algo asi:
PIXEL ART
El pixel art, es un arte digital, para muchos, una técnica de dibujo y de diseño, poco común, que se realiza con programas de edición donde las imágenes se editan a nivel de pixel. En muchos casos, estos dibujos, se utilizan para la creación de videojuegos.
A continuación, unos divertidos e interesantes ejemplos para disfrutar:
| Utilizado para una publicidad de Coca Cola |
![]() |
| La ciudad de Venecia |
![]() |
| La ciudad de Nueva York |
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